ヘルプ — NIKKE アリーナプランナーの使い方
NIKKE アリーナプランナーとは?
どの編成を選ぶか迷うのはもう終わり。NIKKE アリーナプランナーなら、実際に所持しているキャラから組める最強編成を数秒で提案します。ティアリストを暗記したり、組めない編成を真似したりする必要はありません。所持キャラを伝えるだけで、今すぐ組める最強編成を見つけ出します。5v5ルーキーアリーナと15v15 SPアリーナ(重複なし3編成)の両方に対応。
こんな人におすすめ
所持キャラ 30 体以上、最新メタのキャラを数体確保している状態が最も効果的です。所持数が少なくても使えますが、コレクションが増えるほど提案の質が向上します——新規プレイヤーは主要キャラが揃うまで、マッチする編成型が少なく感じるかもしれません。
使い方
1
チーム編成ページで所持キャラを選択します。キャラをクリックすると所持マークが付き、枠線がハイライトされます。バースト種、武器、属性、企業でフィルタも可能です。
2
5v5と15v15タブを切り替えて推奨編成を確認します。各提案にはチーム型、バーストタイムライン(Ⅰ→Ⅱ→Ⅲとキャラ名)、速度段階、代替候補、一致するメタ型が表示されます。
3
バースト計算機(上級)でカスタム編成を試せます。任意の5人を選ぶと、バースト満タンまでの正確な速度と段階ごとの生成量グラフが表示されます。
4
所持キャラはブラウザに保存されます。いつでも戻ってきて続きから作業できます。アカウント登録は不要です。
速度段階の解説
速度段階は、チームがフルバースト(Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ)に達する速さを表します。ロケットランチャー(RL)のリロード回数で命名されています。速いほど有利 — 相手より先にバーストして勝ちます。
| 段階 | 意味 | 目安時間 |
|---|---|---|
| 2RL | RL2サイクルでフルバースト。極めて高速 — ジャッカル+弾倉式RLなどの最高峰のバッテリーでのみ可能。相手が反応する前にバーストします。 | ~2.5s |
| 5SG | RL2.5サイクル相当。非常に高速。通常は弾倉式ショットガンバッテリーで達成されます。 | ~3.0s |
| 3RL | RL3サイクルでフルバースト。メタのスイートスポット — 編成の自由度を大きく損なわずに多くのマッチを取れる速度です。 | ~3.5s |
| 7SG | RL3.5サイクル相当。そこそこだが、より速い相手に押され始めます。持久戦/サステイン構成なら許容範囲。 | ~4.0s |
| 4RL | RL4サイクルでフルバースト。遅い — 強力な防御キャラでバーストまで耐えない限り2-3RLチームに敗れます。 | ~4.5s |
| 5RL | RL5サイクルでフルバースト。非常に遅い。圧倒的なCP差や不死メカニクスでのみ成立します。 | ~5.5s |
時間は目安です。実際のタイミングはチャージ速度、武器の発射レート、戦闘中のカバー出入りで変動します。
主要用語
- バーストチェーン (Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ)
- すべての編成にバーストⅠ・Ⅱ・Ⅲが各1人以上必要です。Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ(フルバースト)の順に発動します。3種揃わないとフルバーストに到達できません。
- バーストゲージ生成
- 各キャラがリロードサイクルごとに供給するバーストゲージ量。生成量が多いほどチームは速くなります。5人の合計が速度段階を決定します。
- ポジション (P1–P5)
- 各編成には5つのポジションがあります。P1とP5は被弾が多い(敵の武器から狙われる)。P3–P4が最も安全なのでDPSを配置。タンクとディフェンダーはP1/P5へ。
- CPペナルティ
- チームの戦闘力が相手の84.6%を下回ると、ステータスペナルティ(20%~90%)を受けます。SPアリーナでは主力を3編成に分散してこれを避けましょう。
- Λ(ラムダ)バースト
- レッドフード固有のバーストタイプ。Ⅰ・Ⅱ・Ⅲのどのスロットも埋めることができ、チームに足りない役割を補います。編成の自由度が極めて高くなります。
データソース・クレジット
本ツールはNIKKEコミュニティのデータとリサーチに基づいています。特に感謝を:
- nikke.gg — アリーナ仕様ガイド、メタ分析、チーム構成戦略
- Prydwen.gg — PVPティアリスト、キャラ評価、メタ型分析
- 左猫猫ZuoCatcat — フレーム単位のチャージデータ付きPVPバースト生成計算シート
- NIKKE Fandom Wiki — キャラ実装日とゲームデータ参照
オープンソース
NIKKE アリーナプランナーは無料・オープンソースです。バグ報告、機能提案、貢献はGitHubで受け付けています。